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IT通信 行业动态
盘点IT巨头们的四种收购策略
  文/刘兴亮
  这周在美国出差,又由于我的上篇文章写的是谷歌和阿里上半年收购的事,因此就数次聊到了美国的几大IT巨头的收购策略。略略划来,从两个维度看,大抵有四种收购策略。
  1.苹果式策略:收购小公司、融合
  苹果在收购Beats之前的16个月中,先后收购了23家公司。与雅虎、微软、谷歌和Faceebook不同,苹果很少主动宣布自己收购了哪些公司,相反即便是在被媒体爆出收购消息的情况,苹果也只是表示“我们一直在收购一些小型公司,但不便透露收购的目的和计划。”
  在2014年的第一财季中,已经公布的被苹果收购的公司包括个人助理应用开发商Cue、以色列3D传感技术公司PrimeSense、社交媒体分析公司Topsy、地图应用公司Broadmap和云笔记应用Catch。2013年财年,已经公布的被苹果收购的公司包括室内导航技术公司WiFiSlam、加拿大地图数据公司Locationary、交通导航服务应用商HopStop、通讯芯片开发商Passif半导体、视频推荐网站Matcha、公交应用开发商Embark和移动数据压缩公司AlgoTrim。
  库克曾经向股东明确表示公司不会寻求进行大规模的收购,Beats可以看做是一个例外,那是为了取悦华尔街的。
  总体来说,苹果很少收购大规模企业,而是以具备较高即时销售或战略潜力的小型技术企业作为收购目标。根据苹果的财务报告,其收购投资主要用于企业部分收购,比如一个团队、一处工厂或者机器等。这样的选择性投资让企业免于收购只会拖累公司运营的不必要人力、基础设施及业务等。 …… [阅读全文]
 
IT通信 行业精英
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触控科技CEO陈昊芝:引擎技术推动行业升级
7月30日消息,2014中国国际数码互动娱乐(300043,股吧)展览会在上海开幕。在Chinajoy高峰论坛上,触控科技CEO陈昊芝发表了以“引擎技术推动行业升级”为主题的演讲。
  陈昊芝介绍称,Cocos2d-x引擎的高速迭代发展,已经可以为3D游戏提供游戏引擎支撑,触控科技产品《捕鱼达人3》就是使用的Cocos2d-x引擎的3D扩展技术开发。
  另外,陈昊芝也表示,无论厂商平台、发行商平台,都承受着从点击到下载,从下载到安装的巨大流量成本压力。而触控开发者平台今年推出的Cocos Play,将大幅提升流量支持转化效率,帮助生态圈的生产者获取更大的效益分成。
  以下是完整发言稿:
  陈昊芝:
  感谢在场的各位领导和同行,今天的演讲主题是引擎技术推动行业升级。
  前面我们有行业前辈,包括我们看到的跨界领军人物在演讲中提到了很多产品,对触控而言,今天上午提到的《神魔》、《魔力宝贝》、《刀塔传奇》都是由我们Cocos游戏引擎开发的。
  我们7月17日上线的《捕鱼达人3》,日活近三百万。我们又一次用我们自己的技术或者说用我们的引擎,证明了中国团队不仅仅在2D游戏上,可以为中国开发者提供最好的引擎,而且现在已经可以提供游戏引擎3D的支撑了。实际上,三年以前,我们做游戏引擎的时候,没有意识到这是一条非常艰苦的路。当时我们是因为对这个行业的无知,才进入引擎这个市场。但三年坚持下来,我们用我们自己的行动证明了我们的无畏。 …… [阅读全文]
 
IT通信行业 职场观察
告诉你有益健康的职场坏习惯
    任何事物都具有两面性,就连日常生活中一些公认的坏习惯也有利于身体健康的一面。英国《每日邮报》为大家列举了11个这样的“坏习惯”。
  1.合理发怒有益血压。
  没错,生气会让人血压上升。但美国卡内基梅隆大学的研究发现,在压抑的情况下恰当地以愤怒回应,血压不但会维持正常水平,制造压力感的激素—皮质醇的分泌量也会相应减少。
  心理学研究表明,愤怒让人多了一份积极的心态和掌控感;该出手时不出手,畏缩不前、极力克制内心情绪,压力激素反而会骤升。长此以往,心脏病就会“盯上你”。
  2.电子游戏帮你锻炼。
  谁说玩电子游戏让人变胖?美国迈阿密大学的科学家们发现,人在玩电子游戏时,心率加快、呼吸急促,身体因此消耗更多的能量。阿莱特。佩里博士认为,如果不能参加真正的体育锻炼,玩游戏也能帮着减肥,至少比傻坐在沙发上,吃着薯条看电视好,但前提是玩的时间不能太长。 …… [阅读全文]
职场丛林:拼智力还是拼努力
我女儿的智商挺高。在她小的时候我就有这种想法,后来带她做了智商测试,结果不出所料。每月我们至少进行一次以下例行公事的对话。她面对着课外作业,对我说:“我每天上学学不到任何东西。”我则教导她说:“上学并不是为了让你变聪明,而是让你更努力
  。”
  在职场中经历了20年的风雨,见多了人们在创新经济中的沉浮,我一直认为IQ在职场中并不是那么重要。非但如此,如果你真把IQ看得过于重要,反而会成为一种负担。我认为
  真正在创新经济中主宰人之沉浮的因素并不是机敏精明、天资聪颖、幸运或机遇,而是“坚韧”。
  2013年,“坚韧”这个词在学术圈流行起来还要归功于宾夕法尼亚大学心理学系教授安吉拉·达克沃什。她把“坚韧”解释为“在漫长、沮丧而艰难的岁月中,能够支撑你的热情,敦促你为目标奋力工作的品质”,她认为坚韧的人能克服压力,把失败化为追逐终极目标的手段。
  除此之外,我认为坚韧并不是只有努力工作这一层含义;它还包括在目标达成后仍然努力不停歇。是奔跑到生命最后一刻的精神。坚韧的人,把失败看得简单,就是通往梦想的必须。
  我理解的坚韧,是一种不屈不挠的精神。 …… [阅读全文]
 
IT通信 焦点企业
京东,三思而后行,Xbox One是一步必败的棋
长达13年的游戏机禁令解除,Xbox One终于即将进入大陆市场。这对于电商界来说是一次大事件,并将它们之间的暗战推向了另一个高潮。国美、苏宁、京东、天猫已经获得了首发权,就连之前一 直沉默的中国电信与五星电器也要加入混战。相对于其他几家电商的顺其自然,京东显得高调而积极。先是在微信开启了预售,之后还传将在京东官网与手机客户端开启预售。在月底的ChinaJoy会场,京东还会现场接受预定。但是Xbox One在华的销售真的会尽如人意吗?以京东为首的电商真的会从中获利吗?
  预售渠道为何是移动端?
  细心的你可能注意到了,京东将预售的渠道锁定在了移动端。为什么会选择移动端作为首要的预售渠道?这大概与京东对XB1的用户群定位有关。
  根据最新的数据显示,国内目前的手机使用率已经超越了PC,成为了网民最常使用的上网工具。而微信的用户又已年轻人为主,这恰恰契合了游戏主机在国内的消费中心群体。另外,手机上网便捷,接受预定也相对快捷。
  但是还有一点是销售商不能忽略的。预售渠道与预期消费群体或许符合实际情况,但是消费者真的会从这个看似方便快捷的渠道购买吗?购买国行主机,就代表在今后需要购买正版游戏。国行主机属于未破解的版本,如果是盗版碟是无法正常运行的。
  由 此,我们就展开了另一个话题—国内的消费者真的有购买正版游戏的习惯吗?与国外的主机消费者不同的是,国内的主机消费者几乎是先购买主机,然后下载游 戏。注意,这里说的是下载游戏,也就是说玩家需要的是一台可以运行盗版游戏的主机,国行版本显然不符合大多数主机消费者的期望。 …… [阅读全文]
IT通信 猎头职位
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